费话不多说了,上图!

这一张是对战模式中的夺分模式,而且是个人战中的道具模式。听起来很复杂是吗?嘻嘻,但是这也从另一方面说明了炮炮火枪手玩法多样啊。
左上角是两个道具,相信玩过跑跑卡丁车的朋友一定会非常熟悉,透露一下,里面的这两个道具分别是“鬼魂”和“烟雾弹”,至于效果大家就可以发挥一下想象力了。这些道具是通过场景中随机掉落的带有问号的道具卡获得的。在道具模式中除了会掉落道具之外,还会掉落一些强力武器,图中发射巨型炮弹的就是其中之一,它的名字叫核弹炮,如果被它击中下场会很惨哦。

这一张图是任务模式中的第一个BOSS,看起来是不是很强大呢?你看它浑身上下都是炮管,我只有在它出场的时候抽空截一张图,等下它发起飙来,我就会被逼得手忙脚乱啦。透露一下,如果战胜BOSS有几率获得各种各样的合成素材,利用这些合成素材可以合成装备哦,这种玩法是不是很新颖呢?

这个BOSS叫做“岩浆巨龙”,它可比上一个BOSS难缠多了。说实话,即便是我这种高手,在困难模式下都没有十足的把握战胜它。透露一下,在困难模式下打到的合成素材要比简单模式下打到的高级哦。
游戏截图就先放这三张吧,图虽然少了一点,但是有心的玩家还是可以从这两张图中获得更多的信息:),比如:游戏画面,够精美的吧!这可是NEXON作品优良传统哦!
其实画面只是一方面,《炮炮火枪手》作为一款射击休闲游戏,射击的“手感”才是它好玩的真正原因,直接说“手感”一词可能有些空洞,不容易理解。但是大家回想一下曾经玩过的经典游戏(尤其是射击或格斗游戏)也许就能体会到了,总之就是一种玩游戏的感觉啦,文字表述出来就太抽象,大家亲自体验一下就知道了。(众人:扁他!内测都还没有开始,我们怎么体验啊!欠扁!)
至于什么时候开始内测,我暂时还是不能透露,我只能说:快了,真的很快了! :)
世纪天成 6月18日