作者:佚名
炮炮火枪手:我对游戏的假设都实现了
好多年了,我对游戏的每一次假设都实现了,我的每一次假设最后都成为了,游戏世界了响当当的角色,我现在还有很多的设想,它们一定都会实现。
上初中的时候我玩到,第一款RPG游戏时候(仙剑)时候我就在幻想,如果里面都是真的人,变成网络游戏,哪一定是很有意思,我当时还想到了很多细节问题,比如怎样会更有趣。过了很多年以后,这样的游戏终于出现了。而且是以rpg模式出现的。
当我玩厌烦了传奇的时候,我又开始设想了,rpg这样的游戏太单一了,游戏的种类很多,为什么大部分的网络游戏都是rpg模式呢,其实可玩性不高,游戏的生命力量不强,这时候需要出现好的对抗性的游戏,果不出所料出现了很多我就不一一列举了。
当我玩过不少的对抗游戏后,又发现其实,网络游戏,毕竟是要体现出玩的时间长的玩家的优势的,如果体现不出来的话,也很难留住玩家,后我就在想如果能把,对抗里加入街机过关,该有多好,但是要记住过关可不是游戏的附属玩法,它和对抗应该是一致的,现在出了火枪手这个游戏,可以说是开了先河,但是这款游戏,离我设想的距离还少很远,在这里我来说说我的设想,你们看看,会好玩吗。 我希望这款游戏上的人物不做的很卡通,操做上面,应该设置支持(手柄) 你们一定要记住这两个字(手柄),这两个字就是网络游戏改革的方向,请你们一定要牢牢的记住这两个字,应为只有(手柄)才能完美的配合这之类的游戏,我在来说说网络游戏的通病,没有一个好的故事情节,其实我想这个问题,一定困饶这很多的,游戏设计人员,设计网络游戏,一定是少不了一个原则的,那就是保证游戏的长效性,这个长效性往往和情节性游戏是有冲突的,为什么我这样说,你们想想看,单机板的游戏我们玩过了情节玩什么,没的玩,所以说现今网络游戏里面加如了对抗,来提升网络游戏的寿命,可是这不是治本的办法,情节是游戏的灵魂,没有灵魂的东西,是没有生命力的,所以说,情节不可以少,那么网络游戏,怎样来加入好的情节,(在简单点说就是怎样吧每个关卡联系起来),成为了设计者最头疼的地方,就我的设想中,其实是可以解决这样的问题的,因为是网络游戏它不是单机板的游戏必定有网络游戏的特点,什么特点,我们做的所有网络游戏不能单纯的把它当作一款游戏来做,我们要把做游戏,看成是在做游戏平台,这里有个很好的,例子来借鉴,魔兽争霸在这个游戏里面,集合了广大玩家的智慧,出现了很多好的情节地图,这是一个成功,是游戏情节发展的课本,(简单点说就是在网络游戏中我们可以加入很多的情节而并非一个)在这里我还说一个游戏很适合火枪手来借鉴,那就是恶魔城,太经典了。呵呵刚才有人打了叉,本来还有很多要说,一下子忘了呵呵。
最后我说一下我对游戏,的终极设想,你们很想知道吧,什么是终结,
哪就是,我们玩的所有网络游戏,以后不会在以电脑,为主要,会有新的东西出来,说个名词也许叫网络游戏机,大家不用在盯这电脑屏幕,用鼠标了,这是游戏大改革,必须做到的,现今的输入方式,和网速,大大的限制了网络游戏的发展,所以要从硬件上改革,要把游戏移到电视上去,每一个游戏,都可设计出现最适合自己的输入方式。
上初中的时候我玩到,第一款RPG游戏时候(仙剑)时候我就在幻想,如果里面都是真的人,变成网络游戏,哪一定是很有意思,我当时还想到了很多细节问题,比如怎样会更有趣。过了很多年以后,这样的游戏终于出现了。而且是以rpg模式出现的。
当我玩厌烦了传奇的时候,我又开始设想了,rpg这样的游戏太单一了,游戏的种类很多,为什么大部分的网络游戏都是rpg模式呢,其实可玩性不高,游戏的生命力量不强,这时候需要出现好的对抗性的游戏,果不出所料出现了很多我就不一一列举了。
当我玩过不少的对抗游戏后,又发现其实,网络游戏,毕竟是要体现出玩的时间长的玩家的优势的,如果体现不出来的话,也很难留住玩家,后我就在想如果能把,对抗里加入街机过关,该有多好,但是要记住过关可不是游戏的附属玩法,它和对抗应该是一致的,现在出了火枪手这个游戏,可以说是开了先河,但是这款游戏,离我设想的距离还少很远,在这里我来说说我的设想,你们看看,会好玩吗。 我希望这款游戏上的人物不做的很卡通,操做上面,应该设置支持(手柄) 你们一定要记住这两个字(手柄),这两个字就是网络游戏改革的方向,请你们一定要牢牢的记住这两个字,应为只有(手柄)才能完美的配合这之类的游戏,我在来说说网络游戏的通病,没有一个好的故事情节,其实我想这个问题,一定困饶这很多的,游戏设计人员,设计网络游戏,一定是少不了一个原则的,那就是保证游戏的长效性,这个长效性往往和情节性游戏是有冲突的,为什么我这样说,你们想想看,单机板的游戏我们玩过了情节玩什么,没的玩,所以说现今网络游戏里面加如了对抗,来提升网络游戏的寿命,可是这不是治本的办法,情节是游戏的灵魂,没有灵魂的东西,是没有生命力的,所以说,情节不可以少,那么网络游戏,怎样来加入好的情节,(在简单点说就是怎样吧每个关卡联系起来),成为了设计者最头疼的地方,就我的设想中,其实是可以解决这样的问题的,因为是网络游戏它不是单机板的游戏必定有网络游戏的特点,什么特点,我们做的所有网络游戏不能单纯的把它当作一款游戏来做,我们要把做游戏,看成是在做游戏平台,这里有个很好的,例子来借鉴,魔兽争霸在这个游戏里面,集合了广大玩家的智慧,出现了很多好的情节地图,这是一个成功,是游戏情节发展的课本,(简单点说就是在网络游戏中我们可以加入很多的情节而并非一个)在这里我还说一个游戏很适合火枪手来借鉴,那就是恶魔城,太经典了。呵呵刚才有人打了叉,本来还有很多要说,一下子忘了呵呵。
最后我说一下我对游戏,的终极设想,你们很想知道吧,什么是终结,
哪就是,我们玩的所有网络游戏,以后不会在以电脑,为主要,会有新的东西出来,说个名词也许叫网络游戏机,大家不用在盯这电脑屏幕,用鼠标了,这是游戏大改革,必须做到的,现今的输入方式,和网速,大大的限制了网络游戏的发展,所以要从硬件上改革,要把游戏移到电视上去,每一个游戏,都可设计出现最适合自己的输入方式。